pietrov95
-
Liczba zawartości
93 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4 -
Punktów Arcade
1,740 [ Donate ]
Typ zawartości
Profile
Forum
Kalendarz
Artykuły
Pliki
Sklep
Odpowiedzi dodane przez pietrov95
-
-
Moim zdaniem tak lepiej, bo w jednum temacie robi się za duży burdel I proszę mi nie spamować !
-
Kolejne nowinki, tym razem z wywiadów na które odpowiadał szef studia Treyarch.
Mark Lamia, prezes studia Treyarch, w rozmowie z serwisem Ausgamers wyjaśnił, że choć Call of Duty: Black Ops II będzie dzieliło elementy wspólne dla całej serii – takie jak m.in. filmowość i przywiązanie do realizmu – to akcja gry osadzona zostanie w uniwersum stworzonym przez jego ekipę. Nie ma więc mowy o połączeniu z Modern Warfare.
Fabuła produkcji opowiadana będzie przez kilku narratorów, a jednym z nich będzie widziany na opublikowanym w nocy trailerze sierżant Frank Woods, bohater znany z pierwszej części Black Opsa, który obecnie przebywa w zakładzie dla emerytowanych agentów CIA. W trakcie rozgrywki ma często nawiązywać do wydarzeń z poprzedniej odsłony.
Natomiast w rozmowie z community managerem Activision, Danem Amrichem, Lamia zdradził, iż najnowsze wcielenie trybu zombie ma być „największe i najbardziej ambitne do tej pory”. Nie ujawnił jednak większej ilości szczegółów. Wiemy za to, że na pewno gra zostanie zintegrowana z usługą Elite.
Z kolei w wywiadzie dla PC Gamera Lamia wyjawił, że Treyarch rozważa - tak jak w pierwszej części – implementację serwerów dedykowanych w wersji PC. Twórcy gry chcieliby bowiem, żeby gracze mieli swobodę dostosowania rozgrywki do własnych potrzeb, jednak obawiają się, że może to wpłynąć na zwiększenie liczby oszustów w multi. Developerzy nie wykluczają też pojawienia się wsparcia dla zabawy po LAN-ie, dodając, że przyglądają się możliwości przystosowania Call of Duty: Black Ops II do rozgrywek e-sportowych.
W rozmowie z serwisem VentureBeat Lamia ujawnił natomiast, że nad grą pracuje w sumie 300 osób. Oczywiście nie wszyscy pochodzą z Treyarchu – samo studio posiada „tylko” 250 pracowników. Reszta to ludzie pracujący na kontrakcie na zlecenie i testerzy. Ekipa wymienia się także doświadczeniem z innymi zespołami pracującymi nad rozwojem serii Call of Duty – m.in. z Infinity Ward.
Treyarch ujawnił także coś, co powinno zadowolić przede wszystkim posiadaczy PC. Gra w wersji na komputery ma doczekać się usprawnień graficznych - twórcy obiecują m.in. obsługę DirectX 11.
żródło : cdaction.pl
-
Nowe, konkretne wiadomości o nowym CoD'dzie
* akcja gry osadzona będzie w przyszłości, dokładniej w 2025 roku. Część poziomów rozegra się w latach 80-tych XX wieku, ale będą one tylko wstępem do kluczowych wydarzeń, umieszczonych na osi czasu mniej więcej za dekadę,
* oznacza to m.in. że w arsenale pojawią się różnego rodzaju zaawansowane gadżety elektroniczne i roboty bojowe, przy projektowaniu których uczestniczy Peter Singer, waszyngtoński specjalista od futurystycznych zabawek wojskowych,
* w grze pojawią się nazwiska znane z Call of Duty: Black Ops – niektórzy bohaterowie powrócą z poprzedniej części, innych reprezentować będą ich potomkowie (np. David Mason, syn Aleksa Masona z poprzedniego Black Ops),
* ci bohaterowie zmierzą się z przeciwnikiem, który podobno opracowywany był najdłużej w całej historii „tych złych” z Call of Duty – ma być nieoczywisty, wielowymiarowy i, w pewnym sensie, już graczom znany. Ktoś o nazwisku Reznov? (dla jasności – to tylko nasz strzał na ślepo...),
* najważniejsze: fabuła stanie się NIELINIOWA (!!!), a nieliniowość ta będzie rozgrywała się na kilku poziomach: czasem staniemy przed ważną decyzją wyraźnie zamarkowaną fabularnie, czasem zrobimy coś w świecie gry, nawet nie wiedząc, że to może mieć znaczenia – a dzięki temu akcja potoczy się zupełnie inaczej. Będzie więc można rozgrywać misje w różnej kolejności, co wpłynie na ich przebieg, czasem podczas misji staniemy przed decyzją, która pchnie nas inną ścieżką, kiedy indziej w wydarzeniach generalnie zaplanowanych przez twórców pojawią się różne warianty drobnych epizodów, zależne od tego, co zrobiliśmy wcześniej. Kilkukrotne przechodzenie kampanii dla jednego gracza ma być obowiązkowe, jeśli chcemy poznać wszystkie niuanse tej historii,
* progres w kampanii będzie przedstawiony na mapie świata, na której również będzie można wybrać kolejność wykonywanych misji – te decyzje również mogą wpłynąć na przebieg fabuły,
* dodatkowo na mapie kampanii pojawią się tzw. misje Strike Force, niezwiązane mocno ze scenariuszem (choć wpływające na równowagę sił w konflikcie rozgrywającym się przez cały czas), za to dużo bardziej otwarte niż oskryptowane zadania głównej osi wydarzeń. O ich sandboksowym charakterze niech świadczy fakt, że w każdej chwili można w nich przejść w tzw. „tryb generalski” i obejrzeć pole bitwy z lotu ptaka, by wydawać w nim proste rozkazy naszym jednostkom (jak w RTS-ie!), a także przełączać się między tymi, którymi chcemy kierować. Nie jesteśmy ograniczeni wyłącznie do żołnierzy – może to być np. bezzałogowy robot bojowy.
Premiera gry będzie 13.11.12
Trailer :
żródło : cdaction.pl
-
@ misiekp94 Gry będą działać na każdym xbox'ie. Zapewne te gry arcade co widziałeś to są z Xbox Live. Takie małe gierki co można kupić za parę punktów.
Takie jak tu http://marketplace.xbox.com/pl-PL/Games/XboxArcadeGames
-
Metal Gear Solid HD Collection w wersji na Vitę pojawi się w Europie pod koniec czerwca.
Trailer promujący grę (po japońsku) :
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=HAcAvjk55O4
-
Na konsolę PSX jest mnóstwo dobrych gier. A te które polubiłem i utkwiłymi w pamięci to : Driver, Crash Bandicoot, Silent Hill, Medal of Honor, Tomb Raider, Harvest Moon, Tekken 3 i wiele innych których nie pamiętam.
Najwięcej czasu pamiętam że spędziłem przy Tomb Raiderze 2 i 4 oraz Harvest Moon. W tą ostatnią to mogę grać na okrągło
-
Zbędne. Od tego jest forum. Zadaję się pytanie i odtrzymujemy odpowiedzi. Póżniej można się z kimś indywidualnie skontaktować na gg czy telefonicznie
-
Nowy trailer Hitman Rozgrzeszenie. Prezentuje kilka sztuczek i sposobów zabijania.
Żeby zostać zwodowym mordercą trzeba mieć odpowiednie predyspozycje i umiejętności - tak, jak Agent 47
Trailer :
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=HzTHY3eiWVs
---
Zmieniłem nazwę i przeniosłem do działu GRY
Niusy do danej grze dodajemy w stosonym temacie, nie zakładamy kolejnego.
Celem tego jest poprawienie czytelności forum.
~ViceT9X
-
Dziś do usługi Xbox Live trafiło demo Dirt Showdown - spin-offu serii od Codemasters stawiającego na totalną rozwałkę.
Trailer owej gry :
http://www.youtube.com/watch?v=3227LKLtcvU&feature=player_embedded
___
Przeniosłem temat do podforum x360, tym samym otwieramy wątek dotyczący owej gry.
~ViceT9X
-
Moja siora pykała wcześniej na xbox'ie w Crasha bandicoot i Zapper. Na x'a jest mało prostych gier żeby dziewczyny je ogarneły
Najlepiej dać im konsole PSX i odpalić Crasha lub Spyro
-
Forward Unto Dawn tak właśnie będzie się nazywał pięcioodcinkowy serial opowiadający historię młodego kadeta UNSC, którego wielkim idolem jest Master Chief. (Ten nowy bohater pojawi się także w samym Halo 4.)
Ujży światło dzienne jeszcze przed Halo 4 i każdy epizod serialu ma trwać około 15 minut.
Microsoft wypowiada się o nim : "Największa inwestycja" firmy w dziedzinie filmów z żywymi aktorami.
To tyle, więcej informacji mamy poznać na lipcowym Comic-Conie.
-
Za pada dałem 40 zeta na allegro. I to są tylko poglądowe zdjęcia z neta
-
Remake Dragon's Liar ukaże się już 18 maja Xbox Live Arcade.
Gra była wydana pierwotnie w 1983 roku na automaty a póżniej na konsole. Była to pierwsza gra z tzw. „interaktywnych filmów” – gier, w których gracz tak naprawdę ogląda film i w wybranych momentach może wpłynąć na dalszy jego przebieg.
Będzie możliwa gra przez Kinect.
Trailer :
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=gU7Uz3c_6F0
-
Ostatnio to kupiłem grę Halo i pada do N64 i grę Pokemon stadium
-
W takim wypadku będzie trzeba liczyć na uczciwość
-
Też mam te pady od Logitech'a. Można je porównać do tych z x360 z tą różnicą że mają analogi od Playstation. Dobrze leżą w dłoni są wygodne. A o baterię nie trzeba się martwić. Włożysz te energizer i pad z rok ci na nich pochula albo i lepiej
-
Zapewne była/jest/będzie ostra biba. Najlepszego !
-
DOA też może być
-
-
Witam
-
Cześć
-
Siemanko
-
Spróbuje jakoś dograć spolszczenie. Edytuję angielskie napisy i spróbuję wgrać spolszczenie z wersji PC. Ciekawe czy coś mi z tego wyjdzie
-
Halo 4 naprawdę zapowiada się fajnie, muszę przed premierą kupić x360
Aktualnie to pykam w 1 część a póżniej zamierzam przejść dwójkę. A wie ktoś może czy jest spolszczenie do Halo 1,2. Chciałbym coś zrozumieć z fabuły
System antyużytkowy widziany przez DICE
w Ze strony głównej...
Napisano
Od jakiegoś czasu plotkuje się, że nowe konsole Microsoftu i Sony będą posiadać systemy „antyużywkowe” nie pozwalające uruchamiać używanych kopii gier. Niektórzy developerzy – jak Volition, twórcy Saints Row – uważają to za bardzo dobry pomysł. Inni – jak CD Projekt RED – są mu przeciwni. A co na to DICE? Szef studia stwierdził, że to rozwiązanie ma tyle wad, ile zalet.
W rozmowie z serwisem CVG Patrick Bach, prezes studia DICE, przyznał, że system antyużytkowy miałby zarówno wiele wad, jak i zalet. Jak mówi:
Wadą mógłby być fakt, że za taką sama ilość pieniędzy mógłbyś kupić mniej gier. Ale moglibyście spojrzeć na to z innej strony – wiele firm dzisiaj walczy o przeżycie z powodu rynku używanych gier. Jeśli więc uważacie, że dziś pojawia się coraz mniej nowych marek – nikt nie może zaryzykować, bo ich produkcja może zostać wielokrotnie odsprzedana. Ponadto wiele gier nastawionych na zabawę w sieci cieszy się wielką popularnością. Jednym z powodów, dla którego większość multiplayerowych shooterów oparta jest na tej samej formule, jest właśnie rynek gier używanych, czego ludzie po prostu nie pojmują.
Jak dodaje:
Pozytywnym aspektem systemu <antyużywkowego> byłoby to, że pojawiłoby się więcej nowych gier i marek, byłby większy rynek dla produkcji bez multiplayera. Powstałyby niesamowite gry przeznaczone tylko dla pojedynczego gracza, których dzisiaj nie ma, ponieważ ludzie je po prostu piracą. Z perspektywy gracza, jeśli chcesz kupić jak najwięcej gier, byłby problem, ale jeśli zależy mu na większej różnorodności, wówczas takie rozwiązanie byłoby w większym stopniu pozytywne niż negatywne.
żródło : cdaction.pl