Skocz do zawartości
Przez Gangst3r

Microsoft otworzył wirtualne konsolowe muzeum Xbox z okazji 20. rocznicy marki

W tym roku wypadła 20. rocznica marki Xbox. Microsoft przygotował z tej okazji masę ciekawych gadżetów, promocji w sklepie Xbox oraz wypuścił nowe akcesoria w limitowanej wersji (zestawy słuchawkowe, kontrolery do konsoli Xbox Series X | S).
 
Jeśli myślicie, że na kilku nowinkach takich jak FanFest (ekskluzywne wydarzenia i promocje), możliwości pobrania kilku tapet i otrzymania dodatkowych gier z poprzedniej generacji w ramach wstecznej kompatybilności to mamy dla was jeszcze jedną nowinkę. Być może nie każdy zaczynał przygodę z marką Xbox od pierwszej konsoli, której premiera odbyła się dokładnie 15 listopada (w Stanach Zjednoczonych), to Microsoft przygotował coś specjalnie dla wszystkich fanów marki - Muzeum Xbox.
 
Można tam wejść bezpośrednio w cyfrowy świat historii marki i zobaczyć jak powstawała nie tylko pierwsza, ale każda kolejna konsola Xbox. Oprócz materiałów wideo z informacjami na temat powstawania pierwszej konsoli Xbox znajdziemy również takie ciekawostki jak pierwsze szkice i projekty sprzętu.
 
Po zalogowaniu możemy uzyskać informacje na temat naszego konta i przeglądnąć całą naszą historię pobytu z marką.
 
 
Czy już odwiedziłeś Muzeum Xbox? Jakie podobała ci się wędrówka po wirtualnym muzeum? Jak zwykle czekamy na Twoją wypowiedź w sekcji komentarzy poniżej.
Czytaj więcej..
Przez Gangst3r

Wersje dla nowej generacji gier Cyberpunk 2077 i Wiedźmin 3 zostały opóźnione do 2022 roku

Mamy złe wieści, ponieważ CD Projekt Red potwierdził dzisiaj, że wersje ich gier przygotowane specjalnie dla nowej generacji Xbox Series X | S i PS5 zarówno Cyberpunk 2077, jak i Wiedźmin 3 będą dostępne dopiero w 2022 roku, a nie jak wcześniej zapowiadano w 2021 roku.
 
W opublikowanym dziś raporcie wyjaśniono, że "na podstawie zaleceń dostarczonych przez osoby nadzorujące rozwój, zdecydowano się przeznaczyć dodatkowy czas na oba projekty". Nowej generacji wersja Cyberpunk 2077 pojawi się w pierwszym kwartale 2022 roku, a Wiedźmin 3 w drugim kwartale 2022 roku.
 
Nikt z nas nie jest prawdopodobnie zbyt zaskoczony opóźnieniem Cyberpunk 2077, ale Wiedźmin 3 wydaje się trochę mniej nieoczekiwanym projektem na tej liście, biorąc pod uwagę, że gra ma już przeszło 6 lat, a za sobą sporo modyfikacji usprawniających jej mechanikę oraz animacje graficzne.
 
Ostatecznie wszyscy będziemy musieli poczekać trochę dłużej, aby uzyskać praktyczne informacje o tych bezpłatnych aktualizacjach dla nowej generacji.
 
Co sądzisz o opóźnieniu przejścia na Cyberpunk 2077 i Wiedźmina 3 na Xbox Series X|S oraz PS5? Powiedz nam poniżej.
Czytaj więcej..
Przez Gangst3r

Ubisoft podobno pracuje nad nową główną serią gry Splinter Cell

Mamy dziś więcej ekscytujących wiadomości do przekazania, ponieważ według nowego raportu, Ubisoft w końcu pracuje nad zupełnie nową grą Splinter Cell! Ten raport pochodzi od doświadczonego w branży gier Toma Hendersona i ludzi z Video Games Chronicle - warto śledzić ten serwis ponieważ dużo znajdujących się tam informacji często się potwierdza.
 
Według ich "źródła" publikacji, nadchodzący tytuł zmierza do "odzyskania sfrustrowanych fanów, rozgoryczonych ostatnimi wysiłkami w sprawie ożywienia serii w przestrzeni mobilnej i VR". Jak twierdzą, gra jest jeszcze we wczesnej fazie produkcji, prowadzonej przez studio spoza tradycyjnej bazy Ubisoftu w Montrealu, a całość może zostać ogłoszona dopiero w przyszłym roku.
 
Ubisoft został podobno poproszony przez VGC o komentarz w tej sprawie, ale firma odmówiła udzielenia odpowiedzi.
 
Jak zapewne wiecie, od 2013 roku nie pojawiła się żadna gra głównego nurtu trylogii Splinter Cell, więc czekaliśmy prawie dekadę na tę pozorną kontynuację. Po prostu trzymamy kciuki i palce u nóg, że ta informacja się niebawem potwierdzi.
 
Jakie są twoje przemyślenia na ten temat? Daj nam znać w sekcji komentarzy poniżej.
Czytaj więcej..
Przez Gangst3r

Nowa aktualizacja oprogramowania układowego PS5 jest już dostępna do pobrania

Sony właśnie wydało kolejną aktualizację oprogramowania systemowego PlayStation 5. Kilka tygodni po pojawieniu się największej jak dotąd aktualizacji oprogramowania układowego PS5, które wprowadza między innymi obsługę dysków SSD na szynie PCI 4.0 M.2 NVME dostępna jest nowa łatka, gotowa do pobrania i zainstalowania już teraz.
 
Najnowsza wersja aktualizacji oprogramowania układowego PS5 to 21.02-04.02.00 i ma 913,7 MB. Nie oczekujcie jednak, że ta aktualizacja wprowadzi duże, zauważalne zmiany - ulubiona notatka wszystkich powraca.
 
"Ta aktualizacja oprogramowania systemowego poprawia wydajność systemu."
Zamknij oczy. Niech słowa rozbrzmiewają echem w twoim umyśle. To stwierdzenie oznacza naszą przeszłość i przyjdzie do nas ponownie w przyszłości. To relaksujące, prawda? Eh... może na tym zakończmy tą ironię.
 
Po powrocie do pokoju pobierz aktualizację oprogramowania układowego PS5, aby utrzymać konsolę w jak najlepszej formie. Następnym razem postaramy się skupić na większych wydaniach aktualizacji, które wprowadzają coś więcej, niż.... poprawioną wydajność systemu (do czego już zdążyłem przywyknąć na moim Realme 7 Pro w oczekiwaniu na Androida 12).
 
A wy już pobraliście swoje aktualizacje na PS5? Dajcie znać w komentarzach poniżej.
Czytaj więcej..

Gangst3r

Administrator
  • Liczba zawartości

    30 952
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    72
  • Punktów Arcade

    285,040 [ Donate ]

Odpowiedzi dodane przez Gangst3r

  1. Ostatnie zakupy (nie kompletne, bo część już zamontowana) dla konsoli Dreamcast. Ogólnie zestaw zawiera:

    RumblePack i karty pamięci VMU

    spacer.png

     

    DCHDMI (HDMI Dla konsoli Dreamcast)

    spacer.png
    spacer.png
    spacer.png
    spacer.png

     

    Wingman SD do podłączenia bezprzewodowych padów od PS4/Xbox One

    spacer.png

     

    Na koniec obudowa do GDEMU (zdjęcia kompletnie zmodyfikowanej konsoli pojawią się w krótce)

    spacer.png

    • Lubię to 2
  2. Odświeżamy wątek... :E

     

    Szef wszystkich szefów pracuje na starym poczciwym Dell XPS L702X (w najbogatszej opcji) + wymieniony procek na 2860qm + dwa dyski SSD (512GB SAMSUNG 850 PRO) / 1TB SAMSUNG 870 EVO).

     

    Po drobnej konfiguracji Win10 włącza się w 5-6 sekund, a aplikacje odpalają na starcie.

     

     

    Peceta nie posiadam, bo bardziej toleruję mobilność :d

  3. Zrzut ekranu 2021-05-23 195104.png

     

    Dzisiaj przeprowadziłem aktualizację silnika serwisu XboxArcade. Aktualizacja objęła również szablony oraz aplikacje. Wszystko zostało zaktualizowane do najnowszych wersji.

    Test był przeprowadzany na forum testowym i nie wykryłem żadnych problemów z działaniem, więc nie powinno się wiele zmienić co do kwestii korzystania ze strony.

     

    Aktualizacja szablonów wprowadziła szereg zmian w temacie płynności i szybkości działania - koniec z zacinającym się przewijaniem strony. Zmiany odniosły się również do nazw obu szablonów - XboxArcade Light to teraz XboxArcade S, a XboxArcade Dark zmieniło nazwę na XboxArcade X. Dodatkowo przy szablonie XboxArcade S można zmienić moty z jasnego na ciemny i odwrotnie.

     

    Aktualizacja wprowadziła następujące zmiany:

    • Aktualizacja silnika do najnowszej jego wersji
    • aktualizacja aplikacji
    • aktualizacja szablonów (działają płynniej i szybciej na słabszych urządzeniach)
    • dodano nowy ciemny motyw

     

    Życzę miłego użytkowania z nowego odświeżonego silnika strony.

     

  4. Uaktualniam temat dodając dwie nowe wcześniej nie wymienione konsole Xbox:

     

     

    Candy Skeleton

    Ilość: 1

    Niewiele wiadomo o tym Xboxie poza tym, że jest to szkielet (obudowa) Xbox'a umieszczonymi w nim cukierkami. Wygląda na to, że był to prezent rozdany na przyjęciu firmowym. Najprawdopodobniej jest już pusta lub pełna karaluchów... gdziekolwiek aktualnie się znajduje.

     

    SkeletonCandy.jpg.6309cde917e7e9c156248e9ada204905.jpg

     

    EA Xbox Live White
    Ilość: 30

    Ta konsola w edycji specjalnej została przekazana firmie Electronic Arts w celu uczczenia ich wsparcia dla rodzącej się usługi XBOX Live.

    Powiedziano mi, że istnieje 60 zgodnych kolorystycznie kontrolerów, a w zestawach były dostarczone dwa z nich razem z konsolą. Jeśli te liczby są poprawne, oznacza to, że tylko 30 takich konsol zostało kiedykolwiek wyprodukowanych.

     

    PTwKNBz.jpg

    • Lubię to 1
  5. Za każdym razem po zmianie dysk i załadowaniu biosu plik powinien automatycznie się zapisywać na dysku. Choć miałem kilka przypadków kiedy tak się nie stało. Nie wiem czym mogło tpo być spowodowane, ale wystarczyło szybkie połączenie FTP i plik już znajdował się w odpowiednim miejscu na HDD :)

  6. Postanowiłem trochę posegregować wpisy na stronie głównej związku z czym dodałem kilka nowych kategorii, aby uniknąć mieszania się wpisów oraz problemów z ich wyszukiwaniem.

     

    image.png

     

    Nowe menu rozwijane z kategoriami znajdują się pod zakładką Portal. Jeśli macie jakieś nowe propozycje to zachęcam do udzielania się w tym wątku.

     

    Pozdrawiam

    • Lubię to 1
  7. W dniu 15.04.2021 o 12:12, a_team napisał:

    Fajny projekt, ale z jednego pudła zrobiły się dwa :P To pudło z zasilaczem trochę duże :P

    Tam gdzie widzisz pudło z zasilaczem wprawdzie widzisz nową pustą obudowę na konsolę Xbox, która jest podpięta tylko pod wyświetlacz z pierwotnej konsoli. Prawdziwe wymiary miniATX lub picoPSU nie przekraczają 6x3cm ten co ja posiadam ma 5cm x 2cm (szerokość / długość) więc skok jest diametralny.

     

    Mój zasilacz w konsoli Dreamcast, który jest takiej samej wielkości jak ten od Xbox'a.

    IMG20210417000223.jpgIMG20210417000240.jpg

    • Lubię to 1
  8. Bebechy tego klocka wstawiałem już gdzieś na forum, jak znajdę podrzucę i tutaj. Konsola wykonana na zlecenie przez kolegę N64 Freak z już nieistniejącego zagranicznego forum https://assemblergames.org/ 

     

    Koszt zlecenia wyniósł 260,- euro, ale wykonanie i montaż procesora (wraz z autorskim przekaźnikiem napięcia sygnału) pierwsza klasa. Sam sprzęt w środku jak i na zewnątrz wyglądał jakby tyle co był wyjęty z pudełka.

  9. Lepiej zacząć z wejściowego napięcia 12v, bo jeśli korzystasz ze standardowego dysku 2,5 cala to musisz wiedzieć, ze ten wymaga zasilania 12v, napęd DVD również. Był kiedyś projekt związany z miniaturyzacją zasilacza do Xbox'a dla tych, którzy chcieliby pomniejszyć swoją konsolę Xbox, ale niestety problemy z ustaleniem braku napięcia na styku 5v przez autora uśmiercił projekt. I w sumie jest to możliwe do osiągnięcia. Wystarczy zwykły zasilacz PicoPSU ATX nie słabszy niż 120Watt pod zasilacz 12V. Podłączenie go do konsoli odbyłoby się za pomocą przeniesienia odpowiednich sygnałów z wtyczki zasilacza do płyty głównej Xbox'a z użyciem multimetru. 

     

    Prostszej metody nie znam.

  10. Bardzo fajnie się prezentują, mój Xbox mocno zmodyfikowany sprzętowo (1.4Ghz, 128MB Ram + nowa pasta CPU / GPU, chłodzenie i mod do przełączania trybów 733Mhz/1400Mhz) póki czeka na nową szatę w zbudowanym automacie do gier - brak czasu i miejsca na pracę :D

  11. To niby dotyczy się posiadaczy XBlast'a, który steruje uruchamianiem podzielonego biosu na konsoli Xbox. Więc o ile dobrze rozumiem w tym przypadku dodatkowym obciążeniem jest właśnie ten modchip... 

     

    Moja konsola wróciła do oryginalnego stanu po prawie 12 latach i nic się złego z 1MB biosem nie stało. A wykonywałem na nim podział na 2 oraz 4 biosy.

  12. Czy latanie gry coś da skoro pierwsze wrażenia są najważniejsze? Jeśli ktoś na starcie się zniechęcił to trudno będzie mu podejść do tej samej gry z powodu latek... A skoro o tych mowa to patrząc na oficjalne wydanie gry musi być ich spora ilość.

     

    Grzechem byłoby porównywać ta grę w jakikolwiek sposób do GTA czy RDR, ponieważ jeśli chodzi o rozbudowany świat i fabułę to ten deweloper nie ma sobie równych... W GTA wystarczy żej kogoś popychasz na ulicy to liczysz się z reakcją. Tutaj wygląda to tak jakbyś chciał przesunąć komodę. Nie wspomnę nam tu o RDR2, bo popychanie NPC skutkuje wrogo nastawionym podejściem lub atakiem.

     

    Po tych kilku godzinach spędzonych z Cyberpunk 2077 mam bardzo mieszane uczucia i szczerze nie chce mi się dni ten gry wracać. Wybierając ostatni poziom trudności liczyłem na trochę lepsze AI wroga, ale tu AI można wrzucić w cudzysłowie, bo to z jakim mamy doczynienia to jakaś kpina.

     

     

    Gdyby nie to że kupowałem grę, na eneba pewnie zgłosiłbym się po zwrot pieniędzy. Mniej szczęścia mieli ci co składali zamówienia przed premierowe, których cena nie należała do niskich.

     

     

    Zresztą teraz CD Projekt postawiony pod faktem krytyki jaki się pojawił w sieci sam jest skłonny oddać pieniądze wydane na grę.

     

    https://www.komputerswiat.pl/gamezilla/aktualnosci/cd-projekt-red-oficjalnie-przeprasza-za-cyberpunk-2077-mozecie-wystapic-o-zwrot/lfjb6l9

     

    Na koniec mała ciekawostka dla inwestorów, sam kupuje akcje i liczę na zyski, ale przy CD Projekt jakoś się wstrzymałem i widać że dobrze zrobiłem... Odpowiedz w linku poniżej.

     

    https://spidersweb.pl/bizblog/cd-projekt-inwestorzy-wyprzedaja-akcje/

  13. Tak zgadza się jak w tytule tematu najbardziej oczekiwana gra roku od polskiego studia CD Projekt Red, który ma już na swoim koncie choć nie wiele to zasłynęła głównie ze "świetnego" Wiedźmina 3 - świetnego ująłem nie bez powodu w cudzysłowie ze względu na pierwsze wersje, które posiadały sporo bugów, co w przypadku najnowszej produkcji, czyli Cyberpunk 2077 nie było inaczej.

     

     

    Gra pod względem wielkości i rozbudowanego świata oraz fabuły prezentuje się świetnie, ale chyba to tyle z jej zalet.

     

    Nie posiadając (na razie) konsoli nowej generacji ze względu na brak ciekawych ex'ów (jeszcze nie wiem, który sprzęt będę chciał mieć pierwszy obok TV, czy PS5 czy XSX). Tego dylematu nie było w przypadku produkcji CD Projekt. 

     

    Bez zastanowienia widząc już wielką falę krytyki i tak postanowiłem sprawdzić grę na własnej skórze (lub jak kto woli konsoli). I faktycznie cała fala hejtu wylana na producenta i jego najnowsze dzieło okazała się bolesną prawdą.

     

    Cyberpunkt 2077 w wersji na Xbox One dosłownie razi w oczy, a pojawiło się sporo innych bardzo ładnie graficznych gier pokazujących moc drzemiącą na poprzedniej generacji. Tak w przypadku Cyberpunk to określić można wprot - Viva Piniata w futurystycznej odsłonie, brak detali, "pastelowe piksele", o ile błędów nie uświadczyłem na starcie to sama gra potrafiła przycinać w pewnych momentach, a samo sterowanie nie raz przyprawia o zawrót głowy. W jednym menu zatwierdzamy większość opcji przyciskiem A, natomiast w innych nagle zmienia się na X jako potwierdzenie wyboru. Nie trudno w takich przypadkach o pomyłkę, ponieważ wtedy A służy jako powrót.

     

    Po 4 godzinach spędzonych z grą mam mieszane odczucia. Grafika, która miała nas wynieść o poziom i pokazać na co stać deweloperów sięgając o jeden krok w kierunku nowych technologii (czyt. Ray  Tracing) to w wersji na konsole jest po prostu kiepsko. Już teraz gracze konsolowi narzekają na poziom grafiki, detali i szczegółów - wystarczy włączyć widok z pierwszej osoby podczas jazdy samochodem - widoki raptem z Colin McRae Rally 2. W moim przypadku podczas gry na Xbox One czasem wydaje mi się, że pykam pastylowego średniaka, gdzie otoczenie, przedmioty i inne tekstury okraszone są taką pikselamj rodem z czasów PlayStation 2... Nie będę robił tu porównania do innych gier ponieważ to nie o to w tym chodzi, ale spodziewałem się o wiele lepszej jakości detali jak na grę z 2020 roku, tym bardziej jeśli mówimy tu o grze AAA wysokobudżetowej.

     

     

    Jeśli grafika nie stanowi a was problemu to pozostaje jeszcze jedna istotna rzecz... Gameplay nie poraża nawet wykonywanie misji pobocznych, które pomimo, że nie są jakieś skomplikowane, to na dodstek nie wiele różnią się od siebie. Kolejna bolaczka na, która cierpi ta gra to AI przeciwników i NPC - ta to jakaś kpina.... Możemy przejść obojętnie obok swoich wrogów i będąc nawet w ich polu widzenia jesteśmy tylko wykrywania, ale postać nawet na nas nie reaguje, przypominam że wybrałem najwyższy poziom trudnosci... Na dodatek pierwsze minut, gdzie mamy doczynienia z wrogo nastawionym policjantem po wyjściu z warsztatu można wjechać w jego auto lub w sama postać i... Zero reakcji!?

     

    Pozostała kwestia to sprawa NPC ci to zachowują się jakby na siłę tam byli... Zero prowadzenia konwersacji, a jeśli już to wymienią jedno lub dwa zdania. Ich ruchy wyglądają dosłownie plastikowo jak i samego głównego bohatera....

     

     

    Na koniec co najbardziej rzuca się w oczy to symulacja zniszczeń samochody wydają się być niezniszczalne a samo otoczenie podczas strzelaniny pozostaje bez zmian... 

     

     

     

    Wiadomo rzecz jasna CD Projekt wydaje już stosowne poprawki, ale czy gra jest aktualnie warta wydanych pieniędzy?

     

    Moim zdaniem zdecydowanie nie. Tym bardziej jeśli mowa tu o wersji na konsole poprzedniej generacji. Warto nad tym pomyślec przed zakupem. Inaczej ma się sprawa wersji na PC, ale ja jestem graczem konsolowym i nie wyobrażam sobie gry na PC.

     

    Cyberpunk w mojej ogólnej ocenie w skali 1/10 otrzymuje słabe 4/10 punktów.

     

     

     

    A wy co myślicie o Cyberpunk 2077? Graliście już w grę od CD Projekt Red? Podzielcie się swoimi wrażeniami i opinia na temat gry dołączając do dyskusji w tym temacie.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej witryny, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.